Il video gioco come laboratorio di dialogo interculturale
Simone Baldetti ( Università di Pisa)
Seminario di Cultura Digitale del 12/11/2025
I mondi videoludici, espressione di un medium dal valore culturale ormai
riconosciuto, sono spesso spazi di incontro – e talvolta di scontro— tra
culture, religioni e visioni del mondo diverse. Mitologie, tradizioni e
letterature vengono ri-lette e ri-discusse in questa nuova forma di
narrazione digitale.
Questo seminario propone una metodologia basata sul Diritto Interculturale
per leggere i videogiochi non solo come prodotti di intrattenimento, ma
come veri e propri “laboratori” in cui si sperimentano forme di dialogo e
mediazione interculturale.
Attraverso questo approccio, vedremo come i videogiochi stessi possano
essere analizzati come “mappe” di sistemi normativi differenti che entrano
in relazione tra loro. Utilizzeremo la saga di The Legend of Zelda come
modello teorico per visualizzare queste dinamiche interculturali.
Successivamente, presenteremo i risultati di un esperimento pratico di
mediazione interculturale: un laboratorio di Game-Based Learning condotto
con un gruppo di suore anziane, dove il videogioco è stato impiegato come
“spazio terzo” per facilitare il dialogo tra “mondi” apparentemente
diversi. L’obiettivo del seminario è dimostrare come un approccio
metodologico rigoroso possa aiutare a mettere in luce il ruolo del
videogioco nel rielaborare le forme di produzione culturale e il suo essere
“ponte” tra modi diversi di vedere il mondo.